Итак, я не могу нормально справится с ФРПГ, так как это довольно сложное занятие, ещё не всё налажено, до идеала пилить и пилить. Именно поэтому я прошу всех посетителей сайта, кто заинтересован в этом, написать мне в ЛС и мы совместными усилиями попробуем поставить ФРПГ на ноги. За это будут даваться звания ГМа, модератора или даже администратора, в зависимости от того, какой Ваш вклад в работу.
Я рад сообщить о том, что теперь я возобновляю работу над сайтов. Некоторое время он был как бы в анабиозе, сейчас же всё опять пойдёт чередом. Это связанно с тем, что в сообществе сталкеров прошло некое оживление новостью по Сталкер Онлайн. И мы не можем оставить это без внимания.
Внимание! Новости по Сталкер Онлайну от Макро Росии: совсем недавно они объединились с Екатеринбургской студией CyberTime Systems и работу над СО они продолжают вместе. Так же сам проект притерпел изменения: из-за малофункциональности движка X-Ray для мультиплеера компании решили использовать движок BigWorld, который заточем именно под онлайн-игры. Эта игра не будет использовать ничего из оригинального "Сталкера" от GSC Game World. Будет проделана огромная работа по конструкции собственных моделей, карт и прочего. Немного проясним ситуацию: игра всё же будет FPS, будет геймплеем похожа на "Сталкер", от движка же достанутся огромные возможности по воспроизведению территорий и больших локаций в игре.
Поздравляю тебя, сталкер! Настало, наконец, время спасения от багов! Первый патч для нашего с вами "Зова Припяти":
Общее - в расширенные настройки графики добавлена опция "тесселяция" (только для DX11); - существено уменьшено время загрузки и улучшена общая производительность при использовании DX11; - улучшены текстуры на 32-битных системах; - добавлена возможность одновременного запуска игры под разными учётными записями пользователей; - добавлена возможность запуска игры под учётными записями пользователей с ограниченными правами; - улучшена система попадания ножом; - исправлено визуальное исчезновение объектов и персонажей возле зданий; - исправлены чёрные прямоугольники вокруг источников света; - исправлено отображение воллмарков при статическом освещении; - исправлены графические артефакты во время дождя; - исправлено залипание курсора в верхнем левом углу экрана; ... Далее »
31 октября 2009 года, в городе Киеве, в магазине Эльдорадо, в рамках "Дня Геймера" будет проходить первый любительский турнир по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Приглашаем всех желающих принять участие в соревновании, вас ждут приятное времяпровождение и ценные призы от магазина Эльдорадо.
Призы для победителей в каждой игровой номинации: 1 место - 1000 гривен на подарочную карточку в Эльдорадо 2 место - 600 гривен на подарочную карточку в Эльдорадо 3 место - 400 гривен на подарочную карточку в Эльдорадо
Спешите, количество участников ограниченно!
11:00 – 12:00 – регистрация участников 12:00 – старт турнира S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. 16:20 – Интервью с финалистами 17:30 – Награждение победителей турниров и церемония закрытия первого "Дня геймера" в Украине.
Ждем всех любителей S.T.A.L.K.E.R. и киберспорта 31 октября в 11:00 в магазине Эльдорадо по адресу проспект Освободителей 17.
Уже совсем скоро на прилавках всех маганинов России и СНГ появится Сталкер: Зов Припяти, а пока разработчики предлагают посмотреть видео с открытого плейтеста. Как оно было, что там было и удалось ли мероприятие - вы сами сможете это оценить, посмотрев видео.
Видео вы можете скачать с нашего сайта в разделе Хабар.
видео ровно неделя,все что изменилось в игре это:текстуры и название,раньше называлось чернобыль 2012,а сейчас world of stalker,вот в общем то смотрите
И вот мы получили ответы на наши вопросы, представляем их вашему вниманию. На вопросы отвечал руководитель проекта, известный под ником Кофейник:
1. Сколько человек учавствует в разработке? Официально 7 человек+ человек 20 помогают неофициально.
2. Сколько времени ведётся разработка? Примерно пол года.
3. Что будет занимать большую часть времени гейплея? Наш СО (мы дали ему название World of Stalker, по примеру игры WOW). В игре два Клановых Союза Альянс (Долг, Военные, ЧН, Сталкеры) и Орда(Свобода, Бандиты, Наемники и Сталкеры). Между ними война, но союзы...ммм... союзники не всегда выполняют обязательсто и, к примеру, Бандиты могут вынести блокпост Свободы и т.д. и т.п.). А так вообщем то все как всегда вольные сталкеры собирают арты, кланы воюют).
4. Как будет происходить подключение к серверам? Ска... Далее »